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コースエディット コースエディット、自作コース関連の情報はこちらに。 コースデータ管理上の注意 他のプレイヤーのコースデータはプレイのみ可能で、再配布、およびエデットはできません。 配布登録する場合は、SHARE > Aボタンでコースをチェック > Yボタンで実行。(Yボタンを忘れずに) エデットモード内のテストプレイでのアイテムの挙動と、配布後にプレイした時の挙動が異なることがあるので要注意。あまりシビアなタイミングで作りこむと、最悪クリア不能になる可能性もあります。 セーブする際にアイテムがずれる事があります。面の構成が思った通りであるかどうかアップロードする前にご確認を。 難易度設定には適切なものを指定しましょう。作成までに何度となくテストプレイすることになるでしょうが、ダウンロードしたプレイヤーは、それをプレイするのは初めてなのです。 コースに名前をつける際「自分のタグの一部+通番+名前」にするとリスト上でまとまって表示されるので、プレイヤー側に優しいかも。 既に配布しているコースデータを上書きして再配布すると「コース名(1)」というように、コース名に(1)が自動ついてしまいます。通番を2.1などにしてバージョン管理をしたほうがよさげ。 エデット時の注意 エデットモード内のメニューからHELPを選択して一通り目を通しましょう HELPの一つ上にあるSWITCH TO ADVANCE MODEを選択すると使用できるアイテムの増加、スキルゲームの作成などが行えるようになります。 結合したパーツの個々のパーツをいじりたい場合は、LBを押したままパーツを選択してください(重要)。(HELP内のサブセレクトの項目を参照) パーツを結合した後も、パーツ設定は個別の各パーツのものが適用されます。結合したパーツの中に一つでも物理効果OFFのパーツが紛れていると、パーツ群全体が動かなくなります(ヒンジ等を使えば別)。この場合、全部結合した後に設定を行うか、サブセレクトでOFFのパーツを見つけてONに変更しましょう。 個々のシーンでのアイテムの制限のほかにも、コース全体で配置できるアイテムの総数は決まっています。もしものフリーズ対策のためにも、置きすぎる前に適当な間隔でセーブして確認しましょう。 マップ中に結合パーツが多いと(マップ全体での結合の糸の本数が多いと)処理が重くなります。エディット時の操作に影響したり、プレイ時のリトライにかかる時間に影響が出ます。不要な結合は極力避けましょう。 コース難易度の設定を、実際より易しめにしないよう注意しましょう。何度もテストプレイしていると、初見プレイヤーより簡単なように思えてしまいます。自分の評価より1ランク難しめの評価で丁度いいことが多いです。 エディットTips 操作キャラが接触しなくても物理ONのアイテムが触れれば、トリガーは発動する。 トリガーは物理ONだけでなく物理OFFにすることも可能。ただし、トリガーに関連つけたアイテムがそのトリガーに触れても無視されるので、キャラか別のアイテムをトリガーに触れされる必要がある(重要)。 トリガーで物理OFFにしたパーツを別のトリガーで物理ONにすることも可能。自由落下しているアイテムを空中で停止させ、再度落下させる時などに有効。 結合したパーツは固定するパーツが多いほどに安定する。例えば、鉄骨を何本もつなげて天秤の竿を作った場合に重さで曲がってしまう時は、両隣だけで無くその隣のパーツとも結合すると曲がりにくくなる。 パーツそれぞれに重さや摩擦係数が存在するっぽい。 爆発物も物理OFFにすれば爆発しない。 走行ラインに固定をチェックしたアイテムは物理ONになった瞬間に一気に移動する。また、移動中は他のアイテムを貫通して移動する。 結合状態のパーツと別の結合状態のパーツを結合したい場合は、サブセレクトで個別のパーツを選択すればOK。 あまりキャラから離れた位置にあるアイテムは、強制的に物理OFF扱いになるらしい。その場合、ある程度キャラが近づいた時点で物理ONになり、動作を開始する。仕掛けがうまく発動しない場合は、仕掛けの位置をキャラに近づ場所に変更すると発動することもある。 パーツを結合する場合、パーツ同士を接触させる必要はない。パーツ同士が離れている場合に片方を動かすと、もう片方は相対位置を保つように移動しようとする。 トロッコのように複数のパーツからできている物体を始動させる場合、1つのパーツだけ物理OFにしてそのパーツに物理ONのトリガー関連付けるのが簡単。 エデット中にBackボタンを押すと、物理ONの機能がリアルタイムに働くようになる(画面左上の一時停止マークが再生マークになる)。この状態で何かのアイテムを選択して移動させると、物理演算を考慮しながら移動する。移動中にトリガーに触れると、トリガーを発動させることも可能。 出来れば避けたいコースデザイン 開始直後の落下物による、クラッシュの誘発。 爆発の過剰な使用。(処理落ち、視界の制限) カメラが横視点以外の状態での、複雑な操作の要求。 チェックポイントの間隔が長すぎる(距離よりも時間的な長さに注意)。 視界が極端に阻害されるコース。(エフェクト、コース手前のアイテム、過剰なライト、照明の設定) ガチガチの高難易度コースはあまり歓迎されない(他人と結果を競えない、リプレイを参考にしてクリアできない、本コースでおなかいっぱいetc) ヒンジの説明(メモ程度なので誰か書き直しよろ) 回転ヒンジ(フリー)は車輪や風車など、一軸にフリーに回転するギミック用。 回転ヒンジ(無印)は 蝶つがい などの360度制限で回転するギミック用。(用途例:吊り橋の床部分など) どちらのヒンジも1個が2つの板パーツで構成されていて、板パーツのそれぞれを別のパーツに結合することで効果を発揮。うまく回らない場合は、同じ板パーツに結合している可能性あり。 回転軸は決まっているので、RBとLBでヒンジを回転させてから配置する必要有り。タイヤを回したいならば、ヒンジの円の部分をタイヤに重ねる感じで。配置直後はロクロのようなZ軸回転になっているので注意。 ヒンジには結合コマンドがありません。他のパーツと結合する場合は、相手側から行います。 自作コース紹介 TrialsHDでフレンドがカスタムコースを作ってくれた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7944936 【TrialsHD】オリジナルコースを作った【XBLA】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7965124 名前 コメント
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日本代表選手
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合計 - 今日 - ゲームのセッティングを独自に変更したい人向け。このページの記述の多くはFIFAM08~10の全てに有効。ただし、ファイルパス等の細部は異なるので注意。 (エディットの詳細は、オフィシャル発行の FIFA MANAGER WORKBENCH を参照することを強く推奨します) 改造用ツール 試合時間を変更したい。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ クラブバッジ画像の作成&入れ替え方フォトショップでのやり方 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 資金を増やすチート 改造用ツール EA GRAPHICS EDITOR EAのグラフィックが編集可能。.bigファイルの編集も出来ます。 bigGUI EAがよく使う拡張子.bigのオリジナルファイルが編集できます。 試合時間を変更したい。 1.bigGUIをダウンロードし、どこか適当なフォルダに解凍する。 2.ゲームをインストールしたフォルダにある config.big を改造するので必ずバックアップをとっておく。 3.bigGUI.exeを起動して、File→Openで config.big を開く。 4. tcmai.ini を選択し、Edit→Exportどこか適当なフォルダに書き出す。 5.書き出し終わったら、Edit→Deleteで tcmai.ini を削除しておく。 6.書き出した tcmai.ini をメモ帳などのテキストエディタで開く。 7.243行目付近にあるHALF_LENGTH = 6を探す。 8.ハーフの時間を8分にしたい場合、下記のように書き換える。 (各自お好きな設定に。公式フォーラムでは8~9分辺りが良いのではないかとの事) //HALF_LENGTH = 6 HALF_LENGTH = 8 8.変更し終わったら、保存して閉じる。 9.先ほど開いておいたbigGUI.exeから、Edit→Importで編集した tcmai.ini をインポートする。 10.最後にFile→Rebuildをして完了。 ノーマル状態のゲームスピードをもう少し遅く(または速く)したい。 どちらかといえば遅くしたいと思うことが殆どと思いますが両方出来ます。 1.先述べの 「試合時間を変更したい」 と同じ要領で config.big から common.ini を取り出す。 2. common.ini を開き GAME_SPEED = の項目(デフォルトならGAME_SPEED = 1)を探す。 3. slower 0 normal 1 fast 2 fastest 3 なので スピードを遅くしたい場合は現在値より数値を下げる。(0が最低) 4.スピードを速くしたい場合は現在値より数値を上げる。(3が最高) 5.それ以上下げれない(または上げれない)場合はあきらめる。 6.変更後 config.big へ同じ要領でインポートして終了。 FifaM10からはai.iniのGAME_SPEED = を変更することでも調整できます。 デフォルトはGAME_SPEED = 48ですが使用パッチの値から1ずつ増減して好みの設定にしてください。 パッチによりますが+-5ぐらいまでの範囲が実用範囲と思われます。 選手&監督・スタッフ2Dface画像の作成&入れ替え方 1.作りたい選手の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は付属のデータベースエディターでAppearanceタグのPotrait File欄と同じにする。 要するにラストネーム+ファーストネームの最初の2文字+生年月日(日+月+年順・・1980年4月1日なら01041980)となる。 注意・・名前のPseudonym欄に記載されている場合はその名前+生年月日で作る。 エディターで自分で名前を変えた場合はその名前でこの法則にしたがって作る。 以下 FIFAM10の場合 6.画像の置き場所はMy Documents下の 選手:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Players」 監督・スタッフ:「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Portraits\Staff」 選手画像は、通常サイズ(ゲーム中の多くの場合に読み込まれる)とラージサイズ(ハットトリック達成時のムービー等で読み込まれる)の2フォルダが存在するので区別して配置する。通常サイズのみでも問題なし。 以下 FIFAM09以前の場合 6 .C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\Picture(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば こちらの方が優先されて反映される。(データベースエディタで確認できる。) また、userフォルダの場合読み込みエラー発生が起こりやすいためC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\art\Picture フォルダに入れても反映はされる※ただしuserフォルダが優先されるため重複確認は必要である。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 art_02.bigファイル内に写真画像が存在するにもかかわらずデフォルトDBでは未登場の選手&監督・スタッフ 選手画像を上記手法で準備しなくとも、FIFAM10のart_02.bigファイルにはデフォルトデータベース(FIFAM10 Update1時点のDB)では登場しない選手/スタッフの写真画像も幾つか格納されている。(FIFAMの前作までの画像データを一部承継させているため、このような状況が起こる)。 そのような選手/スタッフは付属エディタで正しい名前(first name+surname もしくは pseudonym)と正しい誕生年月日(DOB)で新規createさえすれば、自前で画像ファイルを準備しなくとも問題なく写真付きでゲーム内に登場する。 以下、デフォルトDB未登場でありながら写真画像が存在する選手&監督・スタッフの代表例 Guus Hiddink(画像ファイル:HiddinkGu08111946.tga) Zico(画像ファイル:Zico03031953.tga ← pseudonymを"Zico"とする) Joshua Kennedy(画像ファイル:KennedyJo20081982.tga) クラブバッジ画像の作成&入れ替え方 1.作りたいクラブチームのバッジ(チームロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名はFIFAM10の場合は「チームID」に、FIFAM09以前の場合は「チーム名」となる。付属のデータベースエディターのClub Settings - Badgeでパスを確認可能。 エディターで自分でクラブ名を変えた場合はその名前となる。 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが置き場所が異なる。後述。) 以下 FIFAM10の場合 7.画像の置き場所はMy Documents下の「\FIFA MANAGER 10\Graphics\Badges\Clubs」。 ここに画像サイズごとに4つのサブフォルダが存在するので、対応する画像を配置する。 以下 FIFAM09以前の場合 7 .作成したクラブバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに国ごとのフォルダで管理される。 ファイルのフルパスは付属のデータベースエディタから Club Settings - Badgeで確認可能。 例:"ロシア(RU)"の"FC Zenit St. Petersburg"の場合は、 C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges\RU\Badge%d\FC Zenit St_ Petersburg.tga 8.各国フォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - RU - Badge32 / Badge64 / Badge128 / Badge256 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 フォトショップでのやり方 (選手のフェイス画像と同様の手法です) 画像の背景部分を選択し右クリックで選択範囲を保存を選び保存するとレイヤーのチャンネル欄に アルファチャンネル1が追加される(透視化部分が黒くなっているはず。) この状態で32bitのtgaファイルとして保存すればOK フォトショップを持っていない人は他のソフト(paint.NETなど)でやるか体験版を使うとかしてください。 リーグロゴバッジ画像の作成&入れ替え方 (上述のクラブバッジ画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたいリーグのバッジ(リーグロゴ)の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き256x256のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は「国名のドイツ語名 + リーグ階層」となる。付属のデータベースエディターのAssistants - Localisationメニューで確認可能。 (例:ロシアトップリーグの場合、Russland1です。その下のリーグならば、Russland2です。) 6.作成した256x256を基にサイズ変更(縮小)をし、同様に128x128、64x64、32x32の画像を作成する。 (ファイル名は同じだが、置き場所が異なる。後述。) 7.作成したリーグロゴバッジはC \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\Badges(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダのLeaguesフォルダ(なければ作る)で管理される。 8.Leaguesフォルダの中に4種類のサイズに応じたフォルダを用意し、各フォルダに適切なバッジ画像を置く。 Badges - Leagues - Leagues32 / Leagues64 / Leagues128 / Leagues256 注意:上記方法でも、オランダリーグはなぜかリーグロゴ反映されません。ライセンスによる仕様の可能性大です(オランダは Niederlande1.tgaなどになりますが。) ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 Hall of Fame 名選手2Dface画像の作成&入れ替え方 (通常の選手2Dface画像と同様の手法で画像を作成します。ファイル名、ファイルの置き場所が異なります。) 1.作りたい往年の名選手の画像を用意する。(別に現役の選手でも構いません。) 2.その画像をフォトショップ等で開いて作りたいサイズに切り抜き160x160のサイズに変更する。 3.背景を透明にしたいなら背景部分を選択して透視化する。しないならそのままでよい。 4.その画像を32bitTGAファイルとして保存する。 5.ファイル名は [チームID + 選手名 + ゼッケン番号 + 生年月日]に基づきます。 チームIDは、付属のデータベースエディターのClub Settings - General Infoで確認可能。 例: Bayern MunichのOliver Kahnの場合、ファイル名は00150008__KahnOl_1_150669.tgaとなります。 6.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\PicturesHallOfFame(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:「Hall of Fame」はゲーム内でそのクラブチームを率いている場合のみ確認可能です。 よって、上記例の様にBayern MunichのOliver Kahnを登録した場合、Bayernでプレイしなければゲーム内で一切拝めません。 ★透視化のやり方は使うソフトによって違うので自分で調べよう。 都市画像(City Picture)の作成&入れ替え方 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、800x600のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\City(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 注意:画像ファイルの保存名は、都市名ではなくクラブチームの Short Nameでも代用可能なようです。 従って同一都市でも異なる都市画像を適用することが可能なはずです。(郊外のクラブ、繁華街のクラブなどの区別可能?) Training Camp選択メニューの都市画像(TC_City Picture)の作成&入れ替え方 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.作りたい都市の風景、ランドマーク等の画像を用意する。 2.その画像をフォトショップ等で編集し、300x225のサイズでBMPにて保存する(24bitBMPでOK)。 (上述の800x600都市画像をそのままリサイズしても構いません。) 3.ファイル名は 都市名に基づきます。(例: Tokyoの場合、tc_Tokyo.bmp) 4.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\TCpics(デフォルトの場合・・なければ作る。)フォルダに入れれば優先されて反映される。 Training Camp選択メニューの都市情報の編集方法 (Training Campの仕様変更がなされたFIFA Manager 09 Update 3以降で有効です。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - Training Camp New.txtの情報を書き換えます。 書式はLine 7に記載されてます。 (ID / COUNTRY / LATITUDE / LONGITUDE / NAME / COSTS PER DAY / TEAMBUILDING / MAIN / MENTAL / PHYS / FITNESS / TACTIC / INDIV / SELECTABLE / IMAGE BOOKING / IMAGE TC START / IMAGE TC REPORT) 編集例: 131,163,2130,8485,Tokyo,4500,3,4,3,2,2,4,4,1,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp,tc_Tokyo.bmp 132,54,-1274,-2592,Rio de Janeiro,3800,2,4,3,3,3,3,4,1,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp,tc_Rio.bmp 133,195,-2032,8973,Sydney,4200,3,3,3,2,3,4,4,1,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp,tc_Sydney.bmp (TCのパラメータは独断です。緯度、経度、等は参考にはなるでしょう。) 選手スキルアップパラメータ制限の編集/確認方法 (for FIFAM08 and 09 only!) (ゲームバランスを損なう可能性があるため、慎重に取り扱うことが望ましい。FIFAM10では該当ファイルがenc拡張子で暗号化されているため、復元しない限り閲覧・編集不可。) 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\fmdata\Parameter File - PlayerPotential.txtの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。各年代時点でのスキル成長上限(の目安)が記載されてありますので、それを編集します。 注意: スキル上限はメンタル系はベテラン年代が、テクニック・フィジカル系はヤング年代で高くなってます。 スキル上限はあくまで「目安」です。 Ups Downsのスキル増減、プレイヤーのポテンシャル(スターの数)、怪我の影響等で各選手で当然ながら差があります。 Private Life 購入可能アイテム(マイカー、贅沢アイテム等)の編集方法 1.C \Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 09\user\objectsの情報を書き換えます。 書式はシンプルです。 [各国語(英語、ドイツ語・・・)環境での表示名 + 価格 + 対応画像ファイル名 + リリース年代] 書式例: Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,Peugeot 308 Cielo,34000,p308cielo.bmp,2008 Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,Toyota Prius,30000,Toyota_Prius.bmp,2007 2.対応する画像をobjectsフォルダのpictureサブフォルダにおきます。(800x490 24bitBMP。BMPであれば解像度は不問か?) 注意:実際の価格はゲーム内で確認し、微調整してください。(ゲーム内使用通貨の違いのため - 英ポンド、ユーロ、米ドル) 資金を増やすチート FIFA MANAGER 09までの場合 インストフォルダ内のuser\objects\CAR.TXTの車の金額を変更します。 FIFA MANAGER 10の場合 マイドキュメント内のFIFA MANAGER 10\Data\PersonalItems\car.txtの車の金額を変更します。 例:Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,Hyundai i10,9300,i10.bmp,2008 赤字の所が車の金額となる。 ここを-1200000000などとして車を購入すると一気にアナタもアブラモビッチに! ※FIFA MANAGER 10の場合、ゲーム開始時に「Play with Simulated Personal Life」をオフにしていると車が買えませんので注意! 上へ
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部隊名 WBC日本代表 歩兵戦力 ★★★★ 裏方戦力 ★★ 所属国 エル 監督 原辰徳 人数 10人程度(部隊員募集) 部隊特徴 ヲリ皿中心 部隊タグ ⑪ 初心者育成 なし タグ エル 名前縛り 部隊 総評 人口の少ないエルに出来たWBCのネタ部隊 性別は♂、職は自由、課金はエンハイ推奨、キャラ名は⑪でサイドをくくる感じで。 例:⑪イチロー⑪ ⑪松坂大輔⑪ こんな感じ。 副隊長権限は全員に渡してあるから、声かければ入れるはず まだまだ参加メンバー募集中! 部隊員リスト キャラ名 職業 メモ ⑪原辰徳⑪ ヲリ 侍JAPANを2連覇に導いた監督、チームもV9以来のリーグV3を達成 ⑪内川聖一⑪ ヲリ 左投手に対しての切り札として活躍、守備でも好刺殺で魅せた ⑪ダルビッシュ⑪ 皿 決勝戦で9回に打たれるも、第2回大会胴上げ投手に ⑪川崎宗則⑪ ヲリ 常にベンチを盛り上げるムードメーカー、最終打席はイチローに花を持たせるために凡退 ⑪青木宣親⑪ ヲリ 安打製造機として崖っぷちのキューバ戦で活躍した、走攻守すべての面で活躍 ⑪小笠原道大⑪ ヲリ 日本を代表するミスターフルスイング、ガッツあふれるプレーはまさに侍 ⑪福留孝介⑪ ヲリ 第1回大会では大不振も起死回生のホームラン、第2回では高い出塁率で貢献 ⑪大塚晶則⑪ 皿 第1回大会ではキューバ打線を抑えて胴上げ投手として活躍 ⑪田中将大⑪ 皿 第2回大会に日本代表最年少投手として出場、将来の日本代表を担う ▽2009年WBC大会 【監督】 原辰徳 【投手】 ダルビッシュ有、馬原孝浩、田中将大、涌井秀章、松坂大輔、岩田稔 岩隈久志、藤川球児、内海哲也、小松聖、渡辺俊介、山口鉄也、杉内俊哉 【捕手】 城島健司、阿部慎之助、石原慶幸 【内野手】 栗原健太、中島裕之、片岡易之、岩村明憲、小笠原道大、村田修一、川崎宗則 (故障による登録変更:準決勝前に村田→栗原) 【外野手】 福留孝介、青木宣親、内川聖一、亀井義行、稲葉篤紀、イチロー ▽2006年WBC大会 【監督】 王貞治 【投手】 清水直行、 藤田宗一、黒田博樹、久保田智之、松坂大輔、上原浩治、薮田安彦 和田毅、藤川球児、渡辺俊介、大塚晶則、小林宏之、杉内俊哉、石井弘寿、馬原孝浩 (故障による登録変更:第1ラウンド前に黒田→久保田、第2ラウンド前に石井→馬原) 【捕手】 里崎智也、谷繁元信、相川亮二 【内野手】 岩村明憲、小笠原道大、松中信彦、西岡剛、今江敏晃、宮本慎也、新井貴浩、川崎宗則 【外野手】 和田一浩、多村仁、金城龍彦、福留孝介、青木宣親、イチロー 名前 コメント
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いいEDIT選手の作り方 ポジション ルーレット 裏技 オリジナルクラブ用序盤エディット いいEDIT選手の作り方 なにより妥協しないでルーレットを回すことが大事! ポジション 3箇所ふるよりも1つに集中したほうがいい が、後述の裏技を使うなら3箇所ばらばらでもよい ちなみに2番目に振ったマスがメインポジションになるので注意 ルーレット グラフ ここが一番大事最初のグラフが大きい選手ほど、いい選手が作りやすい。 成長タイプ 若くして~:早熟 標準~:標準A ゆっくり~:晩成 長く~:持続 留まらぬ~:超晩成B 早熟は育てるのが大変なので「若くして開花」は避けるのがいい 特徴 キャプテンシーや逆境に強いなどがあるが、付けばラッキー程度に思ったほうがいいグラフと成長タイプを重視 プレイスタイル たまにLV2のスタイルが付くが、ここはあまり気にしないでよい。 コメント コメントは対になっている。なるべくマイナスのコメントはさけたい 怪我のしやすさ : 鉄人←→ガラス 疲労のたまりやすさ : タフガイ←→疲れやすい ファウル頻度 : フェアプレイ←→感情を 裏技 エディットなんだけど、例えばポジションをOMFとSMFとCFに塗ったとする。 その後ポイント振り分けの時にこの3ヶ所のポジションだけ神の領域まで上げてからルーレットでやり直す。 そしたら以後ずっとこのポジション適性値がポイント振り分けなくても初期から異常に高いままになってるんだけど。神の領域一歩手前みたいな。しかも毎回。誰か試して。俺だけかな。 ⇒私もそうなりました、例外は今のところなさそう。 (裏技使ったポジションを特別練習でコンバートすると黄色に戻る) オリジナルクラブ用序盤エディット 「世界と対等」以上は契約で1億前後要求されるので、「世界に通じる」あたりの能力がベスト。 FWの場合は,「かなり高い~」でも、シュート精度、プレースキック精度が神ならば、かなり使えます。
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日本代表選手一覧 第2回WBC 日本代表選手一覧 北京オリンピック 日本代表選手一覧 第1回WBC 日本代表選手一覧 アテネオリンピック 日本代表選手一覧 シドニーオリンピック 日本代表選手一覧 第2回WBC 日本代表選手一覧 UN 登録名 POS 使用 09年所属 備考 11 ダルビッシュ 有 先発 ○ F 15 田中 将大 先発 ○ E 16 涌井 秀章 先発 ○ L 18 松坂 大輔 先発 × - 19 岩田 稔 先発 ○ T 20 岩隈 久志 先発 ○ E 26 内海 哲也 先発 ○ G 28 小松 聖 先発 ○ Bs 31 渡辺 俊介 先発 ○ M 47 杉内 俊哉 先発 ○ H 39 山口 鉄也 中継 ○ G 14 馬原 孝浩 抑え ○ H 22 藤川 球児 抑え ○ T 2 城島 健司 捕手 × - 10 阿部 慎之助 捕手 ○ G 29 石原 慶幸 捕手 ○ C 72 伊東 勤 捕手 ○ - コーチ登録 24 内川 聖一 一塁 ○ YB 5 栗原 健太 一塁 ○ C 村田(YB)の補充選手 7 片岡 易之 二塁 ○ L 8 岩村 明憲 三塁 × - 9 小笠原 道大 三塁 ○ G 25 村田 修一 三塁 ○ YB 途中離脱 6 中島 裕之 遊撃 ○ L 52 川崎 宗則 遊撃 ○ H 23 青木 宣親 中堅 ○ S 1 福留 孝介 右翼 × - 35 亀井 義行 右翼 ○ G 41 稲葉 篤紀 右翼 ○ F 51 イチロー 外野 ※ - カード化されていない 適正ポジションは最新券種を記載。 出場した時点でのチーム名を記載。 ※はWBCカード以外にカード化されていない選手。 北京オリンピック 日本代表選手一覧 UN 登録名 POS 使用 08年所属 備考 11 川上 憲伸 先発 × D 15 田中 将大 先発 ○ E 3月31日に追加 16 涌井 秀章 先発 ○ L 17 成瀬 善久 先発 ○ M 18 ダルビッシュ 有 先発 ○ F 21 和田 毅 先発 ○ H 3月31日に追加 47 杉内 俊哉 先発 ○ H 19 上原 浩治 中継 × G 13 岩瀬 仁紀 抑え ○ D 28 藤川 球児 抑え ○ T 72 大野 豊 抑え ○ - コーチ登録 10 阿部 慎之助 捕手 ○ G 22 里崎 智也 捕手 ○ M 39 矢野 輝弘 捕手 ○ T 2 荒木 雅博 二塁 ○ D 6 宮本 慎也 三塁 ○ S 25 新井 貴浩 三塁 ○ T 31 森野 将彦 三塁 ○ D 55 村田 修一 三塁 ○ YB 7 西岡 剛 遊撃 ○ M 3 中島 裕之 遊撃 ○ L 3月31日に追加 52 川崎 宗則 遊撃 ○ H 23 青木 宣親 中堅 ○ S 80 山本 浩二 中堅 ○ - コーチ登録 41 稲葉 篤紀 右翼 ○ F 46 G.G.佐藤 右翼 ○ L 6月6日に追加 適正ポジションは最新券種を記載。 出場した時点でのチーム名を記載。 第1回WBC 日本代表選手一覧 UN 登録名 POS 使用 06年所属 備考 11 清水 直行 先発 ○ M 18 松坂 大輔 先発 × L 21 和田 毅 先発 ○ H 3月31日に追加 31 渡辺 俊介 先発 ○ M 41 小林 宏之 先発 ○ M 47 杉内 俊哉 先発 ○ H 12 藤田 宗一 中継 ○ M 15 久保田 智之 中継 ○ T 黒田(C)の補充選手 19 上原 浩治 中継 × G 20 薮田 安彦 中継 × M 24 藤川 球児 抑え ○ T 61 石井 弘寿 抑え ○ S 途中離脱 61 馬原 孝浩 抑え ○ H 石井弘(S)の補充選手 40 大塚 晶則 投手 # - カード化されていない 22 里崎 智也 捕手 ○ M 27 谷繁 元信 捕手 ○ D 59 相川 亮二 捕手 ○ YB 89 王 貞治 一塁 ○ H 監督登録 1 岩村 明憲 三塁 × S 2 小笠原 道大 三塁 ○ F 8 今江 敏晃 三塁 ○ M 10 宮本 慎也 三塁 ○ S 25 新井 貴浩 三塁 ○ C 7 西岡 剛 遊撃 ○ M 52 川崎 宗則 遊撃 ○ H 3 松中 信彦 左翼 ○ H 5 和田 一浩 左翼 ○ L 9 金城 龍彦 中堅 ○ YB 23 青木 宣親 中堅 ○ S 6 多村 仁 右翼 ○ YB 現在の登録名は「多村 仁志」 17 福留 孝介 右翼 × D 51 イチロー 外野 ※ - カード化されていない 適正ポジションは最新券種を記載。 出場した時点でのチーム名を記載。 ※は2009WBCモード以外にカード化されていない選手。#はBBH全体で1回もカード化されていない選手。 アテネオリンピック 日本代表選手一覧 UN 登録名 POS 使用 04年所属 備考 11 清水 直行 先発 ○ M 15 黒田 博樹 先発 × C 16 安藤 優也 先発 ○ T 17 三浦 大輔 先発 ○ YB 18 松坂 大輔 先発 × L 20 岩隈 久志 先発 ○ Bu 21 和田 毅 先発 ○ H 19 上原 浩治 中継 × G 13 岩瀬 仁紀 抑え ○ D 30 小林 雅英 抑え × M 61 石井 弘寿 抑え ○ S 9 城島 健司 捕手 × H 59 相川 亮二 捕手 ○ YB 25 藤本 敦士 二塁 ○ T 27 木村 拓也 二塁 ○ C 2 小笠原 道大 三塁 ○ F 3 長嶋 茂雄 三塁 ○ - 監督登録 5 中村 紀洋 三塁 ○ Bu 6 宮本 慎也 三塁 ○ S 8 金子 誠 遊撃 ○ F 10 谷 佳知 左翼 ○ BW 23 村松 有人 左翼 ○ BW 55 和田 一浩 左翼 ○ L 1 福留 孝介 右翼 × D 24 高橋 由伸 右翼 ○ G 適正ポジションは最新券種を記載。 出場した時点でのチーム名を記載。 シドニーオリンピック 日本代表選手一覧 UN 登録名 POS 使用 00年所属 備考 13 渡辺 俊介 先発 ○ @ 15 石川 雅規 先発 ○ @ 17 杉内 俊哉 先発 ○ @ 18 松坂 大輔 先発 × L 54 黒木 知宏 先発 × M 14 吉見 祐治 中継 ○ @ 16 山田 秋親 中継 × @ 11 土井 善和 投手 # @ カード化されていない 12 河野 昌人 投手 # C カード化されていない 19 杉浦 正則 投手 # @ カード化されていない 2 鈴木 郁洋 捕手 ○ D 21 阿部 慎之助 捕手 ○ @ 22 野田 浩輔 捕手 ○ @ 6 田中 幸雄 一塁 × F 5 中村 紀洋 三塁 ○ Bu 8 沖原 佳典 遊撃 × @ 4 平馬 淳 内野 # @ カード化されていない 9 野上 修 内野 # @ カード化されていない 3 松中 信彦 左翼 ○ H 25 廣瀬 純 中堅 ○ @ 26 赤星 憲広 中堅 ○ @ 1 田口 壮 外野 # BW カード化されていない 10 梶山 義彦 外野 # @ カード化されていない 24 飯塚 智広 外野 # @ カード化されていない 適正ポジションは最新券種を記載。 出場した時点でのチーム名を記載。 @はアマチュア選手。 #はカード化されていない選手。
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FIFA 11 - サウンドトラック FIFA 11に収録されるサウンドトラックは全33曲です。曲名をクリックすることにより、YouTubeなどの視聴できるサイトへと新しいウィンドウを開いて移動します。 ゲームメニューの「MY FIFA 11 → マイミュージック&チャント → EA SPORTS Trax」から任意で流す曲を設定したり、試聴することができます。 FIFAシリーズに収録されている全てのサウンドトラック楽曲は こちらのサイト で視聴・購入することができます。 ※ゲーム内表記順 アーティスト 曲名 国 収録アルバム Adrian Lux Can t Sleep Sweden Can t Sleep Ana Tijoux 1977 France 1977 Yeasayer O.N.E. United States Odd Blood Caribou Odessa Canada Swim Charlotte Gainsbourg Trick Pony France IRM Choc Quib Town El Bombo Columbia Oro Chromeo Don t Turn The Lights On Canada Business Casual Dan Black Wonder UK UN Dapuntobeat O Mexico Off De Redcord Dum Dum Girls It Only Takes One Night United States I Will Be Ebony Bones(Ebony Thomas) W.A.R.R.I.O.R. UK Bone of My Bones Gorillaz Rhinestone Eyes UK Plastic Beach Groove Armada Paper Romance UK Black Light Howl Controller Norway Cold Water Music Jonsi(Jón Þór Birgisson) Around Us Iceland Go Jump Jump Dance Dance White Picket Fences United States Jump Jump Dance Dance Ladytron Ace of Hz UK Ladytron 00-10 LCD Soundsystem I Can Change United States This Is Happening Linkin Park Blackout United States A Thousand Suns Locnville Sun In My Pocket South Africa Sun In My Pocket Malachai Snowflake UK Ugly Side of Love Maluca El Tigeraso United States El Tigeraso - Single Mark Ronson Feat. Simon Le Bon and Wiley Record Collection UK Record Collection Massive Attack Splitting the Atom UK Heligoland MGMT Flash Delirium United States Congratulations Zemaria The Space Ahead Brazil The Space Ahead Ram Di Dam Flashbacks Sweden A Liar to Admire EP Scissor Sisters Fire With Fire United States Night Work The Black Keys Tighten Up United States Brothers The Pinker Tones Sampleame Spain Modular Tulipa Efemera Brazil Efemera Two Door Cinema Club I Can Talk Northern Ireland Tourist History We Are Scientists Rules Don t Stop United States Barbara
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日本代表 代表 1 ポジション 選手名 年齢 所属(2007年現在) GK 川口 能活 32 ジュビロ磐田 CB 中澤 佑二 29 横浜Fマリノス SW 田中 マルクス闘莉王 26 浦和レッズ SB 加地 亮 27 ガンバ大阪 SB 駒野 友一 26 サンフレッチェ広島 DMF 鈴木 啓太 26 浦和レッズ CMF 稲本 潤一 28 フランクフルト OMF 中村 俊輔 29 セルティック CMF 遠藤 保仁 27 ガンバ大阪 OMF 松井大輔 ル・マン CF 巻 誠一郎 27 ジェフ千葉 GK 楢﨑 正剛 31 名古屋グランパス CB 坪井 慶介 28 浦和レッズ DMF 今野 泰幸 24 FC東京 CMF 阿部 勇樹 26 浦和レッズ CMF 中村 憲剛 27 川崎フロンターレ 代表 2 ポジション 選手名 年齢 所属 SMF 水野 晃樹 22 ジェフ千葉 SMF 山岸 智 24 ジェフ千葉 OMF 羽生 直剛 27 ジェフ千葉 CF 田中達也 浦和レッズ CF 佐藤 寿人 25 サンフレッチェ広島 CF 高原 直泰 28 フランクフルト ST 矢野 貴章 23 アルビレックス新潟 候補 ポジション 選手名 年齢 所属 GK 川島 永嗣 24 川崎フロンターレ CB 水本 裕貴 22 ジェフ千葉 DMF 中田 浩二 28 FCバーゼル1893 DMF 伊野波 雅彦 FC東京 DMF 橋本 英郎 28 ガンバ大阪 SMF 太田 吉彰 ジュビロ磐田 SMF 家長 昭博 21 ガンバ大阪 OMF 山瀬 功治 横浜Fマリノス OMF 藤本 淳吾 23 清水エスパルス OMF 本田 圭佑 21 名古屋グランパス 大久保 嘉人 セレッソ大阪 前田 遼一 ジュビロ磐田 CF 播戸 竜二 28 ガンバ大阪 高松 大樹 大分トリニータ
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ここは「『ファイプロワールド』でプロレスラーをエディットしてみたいけどよくわからない」という人のために最低限のエディットをしてみようという解説ページです。 実在レスラーや漫画のキャラクターの再現ではなく、自分オリジナルのプロレスラーを作ることを前提にしています。 あとSteam版『ファイプロワールド』を基本にやっていきますが、「Steamってどうやって手に入れるの?」とかそういうゲームを始めるより前の段階は通り過ぎてるの前提でいきます。 難しいことは考えず「こんな格好で、こんな動きをするレスラーを作りたい!」だけ考えてエディットしてみましょう。 団体を作ろう レスラーを名付けよう(「レスラーネーム プロフィール」) レスラーの外見を変えよう(「レスラーメイク」) レスラーの能力を設定しよう(「スキル」) レスラーの攻撃力を設定しよう(「パラメータ」) レスラーの技を決めよう(「技装備」) レスラーの動きを設定しよう(「CPUロジック」) おかしいな?と思ったら
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FIFA10 - 練習アリーナ 練習モードはFIFA10から追加されたモードの一つです。 それぞれのモードを選択するにはアリーナでセレクトボタンを押します。 練習モードを終了するにはスタートボタン、続けて他の練習モードを選択するにはセレクトボタンを押します。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 1 On 1 今までのFIFAシリーズと同じでアリーナで選手を操作します。 この画面でスタートを押せばメニュー画面、セレクトを押すと練習モードを選択できます。 カメラ視点はプロに固定されます。 このアリーナで操作する選手は「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から変更できます。 セットプレイ練習 コーナーキック、フリーキック、スローインからのセットプレイを練習できます。 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整できます。 サイド、カメラを選択できます。 練習試合 アタッカー、ディフェンダーの人数を調整して通常の試合同様の自由な練習試合を行います。 カメラを選択できます。 クリエイトセットプレイ セットプレイを自分で作成できます。 セットプレイエリアを選択し、新規セットプレイ作成を選びます。 右スティックで操作する選手を選択します。それぞれの選手の位置配置を決めたら、録画/停止ボタンで録画を開始し、選手の動きを録画した後に停止します。 ラン・パスボタンを押すと、録画した選手の動きが再現されます。 テストでは通常のセットプレイ画面に切り替わり、録画した通りに選手が動き始めます。 全ての設定が完了したら、カスタマイズしたセットプレイを方向パッド上下左右に割り当てるセーブします。 作成したセットプレイに名前をつけます。日本語は使えません。 既存のセットプレイをエディットから、既に作成したセットプレイを更にエディットします。 方向パッド設定から、十時キーに割り当てる場所を変更、作成したセットプレイの削除、名前の変更ができます。 クリエイトセットプレイの作り方の例 (1)各前線の選手を一気に走り込ませて録画。 (2)自分がシュートを打ってGKのこぼれ球を誘う。 (3)前線に詰めた選手がこぼれ球を拾ってゴール。 (1)自分より後ろに位置する選手を走り込ませてパスを送る。 など。 作成したセットプレイを実際に試合で使う クリエイトセットプレイで作成した場所、指定した位置でセットプレイを獲得したら、割り当てた十時キーで作成したセットプレイを使うことができます。 その時に「作成したセットプレイを使う」と画面に大きく表示されるので、十字キーを押して作成したセットプレイを実行します。